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El mundo gamer cuenta con un nuevo videojuego desarrollado en Ferrol: Satellite

Giuseppe con su juego Satelite (cedida)

Giuseppe con su juego Satelite (cedida)

REBECA COLLADO | Ferrol | Lunes 24 abril 2017 | 13:55

Giuseppe Caminiti, co-fundador del estudio indie de videojuegos Nebra Games, acaba de lanzar su nueva creación: Satellite. Un juego de la categoría casual, «sencillo pero muy entretenido», que engancha a todos los que lo prueban, asegura su creador.

Se trata del segundo juego que lanza Giuseppe, aunque en este caso lo hace de manera individual, ya que su primera creación -Glitch- la desarrolló junto a la otra pata de Nebra Games, David García.

En el caso de Satellite el jugador tiene que saltar de un planeta a otro evitando estrellarse o quedar perdido por la galaxia. «El objetivo es ir pasando de planeta en planeta entrando en sus órbitas y llegar lo más lejos posible», explica Giuseppe, añade que «es el típico juego que parece muy sencillo pero cuando te pones a jugar te das cuenta de que requiere reflejos».

Está recomendado para todo el mundo, señala su creador que comenta que «con Glitch éramos conscientes de que se trataba de un juego más orientado a gamers, pero Satellite es un juego que le puede gustar a cualquier persona». De hecho, asegura, hay gente de un amplio rango de edades que se ha enganchado al juego.

Los jugadores podrán conseguir estrellas -dinero del juego- durante la partida, retando a amigos de Facebook, viendo anuncios opcionales o también pagando. «Con estas estrellas se podrán adquirir una amplia cantidad de artículos en la tienda, que cambian completamente el aspecto del juego» señala su creador.

Sistema multijugador

Retar a amigos de Facebook en este tipo de juegos no es habitual, pero Giuseppe quería que hubiera un pique constante para darle otro punto al juego. «Puede que tengas un amigo con un récord mucho más alto que el tuyo, pero eso no significa que no puedas ganarle en un reto», explica. Además, al ganar un reto el jugador recibe estrellas y se convierte en un aliciente más para seguir jugando.

«Desde un punto de vista técnico, añadir este sistema multijugador me alargó casi un mes el tiempo de desarrollo del juego», indica su creador. Y es que tuvo que crear desde cero un servidor externo al juego porque las opciones que le ofrecía Facebook no se adaptaban a sus necesidades.

Sin duda, para él supuso todo un reto integrar esta opción en el juego ya que reconoce que «no había hecho nunca nada así salvo algún ejemplo cuando estaba estudiando». A pesar de las dificultades y del tiempo que le llevó diseñarlo, programarlo y testearlo, «cuando vi que todo funcionaba casi se me escapa una lagrimita», bromea.

¿Se puede vivir de crear videojuegos?

«Sí, aunque es muy complicado», señala Giuseppe, que explica que «cómo monetizas el juego es algo esencial», es decir, cómo hacer que la gente pueda directamente o indirectamente generar un beneficio. Satellite es un juego totalmente gratuito, recalca, así que no recibe ingresos por esa parte.

Entonces, ¿cómo se consiguen los ingresos? «Los jugadores pueden pagar a cambio de estrellas o ver vídeos publicitarios. También contiene anuncios obligatorios, pero muy pocos y se pueden saltar al instante causando muy poca molestia, y, en caso de que alguien no quiera ver estos anuncios, podrá pagar una baja cantidad para eliminarlos para siempre», señala.

Así que «para poder vivir de un solo juego de este tipo -y con vivir no me refiero a hacerse rico- hacen falta miles de usuarios activos al día. Y eso es lo que es muy difícil de conseguir», comenta el creador.

A pesar de las mejoras que integra el juego, de los piques y de que guste a quienes lo prueban, la dificultad radica en «dar a conocer tu juego más allá de tus amigos», reconoce Giuseppe. Para ello hay que mandar muchísimos emails «a la espera de que alguien decida hacerte un poquito de caso es una tarea que a mí, personalmente, me agota», explica el creador.

Las dificultades no hacen que este emprendedor baje los brazos, «tengo plenas confianzas en que el producto tiene posibilidades de éxito y espero que antes o después se haga más o menos conocido», afirma. Eso sí, admite que es «complicado», pero también remarca que «si no tuviera esperanzas no me dedicaría a esto».

Previsiones de futuro

Giuseppe comenta que le gustaría hacer el máster en Desarrollo de Videojuegos que anunciaron para el curso 2018-2019 en el Campus de Esteiro, pero «para personas como yo que no tenemos un título universitario ese máster nos resulta inaccesible», lamenta.

Lo que tiene claro es que por el momento seguirá haciendo lo que le gusta y seguirá tirando por «lo indie» porque no le acaba de convencer la idea de «trabajar en un proyecto visualmente asombroso pero sin corazón, con unos promotores que te dicen lo que tienes que hacer a la vez que te enseñan su cuenta bancaria».

En este sentido aclara que no tiene nada en contra de «las empresas de títulos triple AAA ni que en algún momento de mi vida acabe pasando por alguna de ellas, pero tengo claro que lo indie es lo que me motiva», concluye.

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